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今月の振り返り

仕事 #

  • ECプラットフォーム連携: 注文系・在庫系の本番移行を完了。長期不在通知の流れもPR提出まで到達
  • スクレイピング基盤の刷新: ジョブ実行基盤への移行雛形を構築(スケジューラ → ディスパッチャ → タスクキュー → 旧ETLの流れ)。他スクレイピング案件が追従しやすい土台に
  • CI/CD通知のIaC化: ビルドのSlack通知をTerraformで運用化し、デプロイ成功/失敗が常時可視化されるように
  • 重いETLのジョブ化: メモリ不足で落ちていた更新処理をジョブ実行基盤に切り出して恒久解決
  • LT登壇: AI開発ツール × スマートウォッチ連携をテーマに発表

個人プロジェクト #

  • ゲーム実況: 主要シリーズの新パートを編集完了・投稿
    • 制作フォーマットを整備し、編集速度が向上
    • 確定申告完了のタイミングで登録者数の伸びが加速
  • 編集ワークフローの再設計
    • 全カットをグループ化してから編集する方式に切替
    • 作業用BGMをYouTubeから音楽サービスに変更し、意識の流出を抑制
    • ポモドーロ導入を検討
  • アフィリエイト経由の自然発生収益を確認、記事量産の価値を再認識

健康・運動 #

  • ランニングを再開し、新しいシューズを導入
    • フォームの癖(片足が外側に流れる)を認識、フォーム改善も並行
    • ハーフ・フルマラソンを視野に入れて頻度を上げていく方針
  • 朝有酸素+夜ランニングの2部構成を試行
  • 月末に咳が長引く。寝室の加湿器の不調が原因と推定

家族・暮らし #

  • 娘の卒園式。園児全員で歌・セリフを揃えるシーンで感情が動いた
  • 月末会で料理を担当。脂多めだった反省と、参加型にしたい改善案

3月の総括 #

成果 #

  • ECプラットフォーム連携の本番移行を完了
  • スクレイピング基盤の移行雛形を構築し、後続案件のテンプレ化
  • CI/CD通知のIaC化で運用基盤を強化
  • メモリ不足ETLの恒久解決
  • ゲーム実況の編集フォーマット整備で制作効率が向上
  • LT登壇で社内に知見共有

課題 #

  • AIに任せる比率が上がり「自分が手を動かしている感」が薄れている
    • この浮遊感がだらだら仕事の入り口になっている自覚
  • 本編動画の週2本目標は3週連続で未達
  • 確定申告を月前半に放置してしまい、精神的負荷が継続
  • 月末の体調不良(睡眠環境の整備が後手)

学び #

  • AIで時短できた分こそ「次の手」を打つ時間に使うべきで、空いた時間をだらだらに溶かすと一気にダメになる
  • 動画編集はBGMをYouTubeにすると意識が持っていかれる。作業環境の音設計は侮れない
  • 継続できる人にだけ結果がついてくる。短期の伸び悩みより、続けられる仕組み作りの方が大事

所感 #

AIと「仕事してない感」の問題 #

AIに任せると進捗は出るが、自分の手応えが薄くなる。これが「もっとやれるはずなのにやってない」という焦りを生み、結果としてだらだら時間を増やす入り口になる。AIに任せている時間こそ、自分は次の設計や調査を進めるべきで、ここを意識的に運用する。

動画制作のサイクル再設計 #

編集の順序を変えるだけで制作スピードが目に見えて上がった。作業用音源も切り替え、ポモドーロも導入予定。ニッチ路線で確実に積み上がっているので、戦略は変えず、サイクルだけ磨いていく。

継続が結局の答え #

「YouTubeやブログは資産にならず自転車操業」という意見にも触れたが、裏返せば継続できれば結果はついてくるということ。短期的なバズより、毎週投稿し続けられる仕組みの方が今は重要。

今後に向けて #

  • ETL移行の本流れ(データ基盤との連携部分)を完成させる
  • スクレイピング用のコンテナイメージ/ジョブ仕組みを設計に落とす
  • AIで空いた時間を「次の手」に使う運用に切り替える
  • 本編動画の週2本を月単位で1度は達成する
  • 寝室の加湿器を新調し、家族と自分の体調管理を底上げする